Mecha Fire
2024
Designed by Raskal
Published by Le Scriptorium
Simple rules: Six pages are enough to describe the game system, which is based on the use of d8. Despite this brevity, the essential elements of a tactical game are covered: initiative, movement, terrain effects, line of sight, shooting and assault, etc. Short games: Mecha Fire is designed to be played with few units and on small maps, which speeds up the games and facilitates remote play. On average, it is possible to play three games in one afternoon. Eight types of missions are offered to vary the pleasures. In addition, a campaign mode allows units to accumulate experience and obtain special abilities. Army customization: You can not only compose your army la carte from a points budget, but also create each unit of your army. After assigning points to the characteristics of the unit to be created, choose the systems it will carry from the 43 possible options. For simplicity, you can also use the many examples of ready-to-use armies and units. A game accessible to all: The necessary material is limited, because you can use most of the "battlemaps" on the market without any worries. And if you don't have any figurines, links are provided to acquire printable pawns. Finally, the game itself is offered for free payment and under a Creative Commons license. —description from the publisher (translated) Couch s sur le sol d tremp la lisi re de la for t, les soldats de la colonie ind pendante de Tradicus attendent l ennemi. Soudain, ils ressentent les premi res secousses ; peu apr s, ils entendent des pi tinements de mauvaise augure, peine att nu s par leurs casques. Puis la terre vibre de plus en plus violemment, comme si elle tait pilonn e sans rel che. Le c ur au bord des l vres force d tre brinquebal s, tous gardent les yeux riv s devant eux. Au loin apparaissent cinq titans de m tal haut comme des immeubles et brandissant des armes gigantesques. Des m chas imp riaux ! Et derri re eux s' l vent une multitude de colonnes de fum e, signe que la contre-offensive des chars de Tradicus a chou . M me les v t rans d glutissent, car ils savent que la fin est proche. Une voix l g rement tremblante retentit alors dans les casques : " Feu volont ! Pour l'honneur de Tradicus !" Mecha Fire est un jeu de combat tactique futuriste avec figurines. Il met en sc ne des batailles entre m chas, qui sont des robots g ants pilot s par des humains. Des troupes conventionnelles – chars, infanterie, etc. – peuvent aussi participer aux affrontements. Les atouts du jeu Des r gles simples : Six pages suffisent d crire le syst me de jeu, qui repose sur l utilisation de d8. Malgr cette bri vet , les l ments essentiels d un jeu tactique sont couverts : initiative, mouvement, effets du terrain, ligne de mire, tir et assaut, etc. Des parties courtes : Mecha Fire est con u pour tre jou avec peu d unit s et sur de petites cartes, ce qui acc l re les parties et facilite le jeu distance. En moyenne, il est possible de jouer trois parties en une apr s-midi. Huit types de missions sont propos s pour varier les plaisirs. De plus, un mode campagne permet aux unit s d'accumuler de l'exp rience et d'obtenir des capacit s sp ciales. La personnalisation des arm es : Vous pouvez non seulement composer votre arm e la carte partir d'un budget de points, mais aussi cr er chaque unit de votre arm e. Apr s avoir attribu des points aux caract ristiques de l'unit cr er, choisissez les syst mes qu elle embarquera parmi les 43 options possibles. Pour plus de simplicit , vous pouvez aussi utiliser les nombreux exemples d arm es et d'unit s pr tes l'emploi. Un jeu accessible tous : Le mat riel n cessaire est restreint, car vous pourrez utiliser sans souci la plupart des battlemaps du march . Et si vous n avez pas de figurines, des liens sont propos s pour acqu rir des pions imprimer. Enfin, le jeu lui-m me est propos en libre paiement et sous licence Creative Commons. —description from the publi
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Game data sourced from BoardGameGeek, used under their API terms.
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