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Docentis

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Docentis

Docentis

2021

Designed by Pablo Sotoca

Published by (Self-Published)

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Description

Docentis is a game where you become a PE teacher whose goal is to plan an innovation project for the class. For that purpose, you will have to meet your students specific needs, manage playground spaces, consider meteorology, defective material, internship students and all kind of contingencies that may affect your planning. You may need to take care of the students during their break, substitute another teacher or respond to a headmaster s request. Will you finish the day exhausted, or will you have some energy left for teacher s training after class? Will you be able to carry out your dreamed project? The goal is to obtain the highest score amongst all the players by obtaining the different parts of each project. Some of them are: - Curricular elements: educational goals, skills, contents, and evaluation. - Methodological elements: teaching styles and pedagogical models. - Teacher cards from other subjects colleagues, training courses or school trips. Players will take turns to discover the school facilities in the game board, trying to obtain their project s element cards. Energy will be the currency of exchange to get the elements and will increase or decrease during the course of the game. At the end of the 6th shift (6th hour of class), a count will be made of the elements achieved (+2) and those that remain to be achieved (-1). The one with the highest score will be the winner of the game. In its educational version, once the game is over, the elements obtained can be used to develop a real case study. Docentis es un juego en el que te convertir s en docente de Educaci n F sica que debe planificar un proyecto de innovaci n para su clase. Para ello, deber s atender a las necesidades espec ficas de tus estudiantes, gestionar los espacios del patio, tener en cuenta la meteorolog a, el material defectuoso, la llegada de los estudiantes de pr cticas y otras muchas situaciones que acontecen en el transcurso del d a que dificultar n o facilitar n tus planes (recreos, sustituciones, avisos de direcci n, etc.) Terminar s agotado al finalizar el d a o te queda energ a para un curso de formaci n? Ser s capaz de lograr el proyecto so ado? El objetivo del juego es convertirte en la persona que consiga la m xima puntuaci n, que estar determinada por la obtenci n de los diferentes elementos que componen cada proyecto. Algunos de ellos son: - Elementos curriculares: Objetivos, competencias, contenidos y evaluaci n - Elementos metodol gicos: Estilos de ense anza y modelos pedag gicos - Adem s de cartas de profesorado de otras materias, cursos de formaci n o excursiones. Turno a turno, las personas que juegan recorrer n por el tablero las diferentes instalaciones de su centro educativo consiguiendo distintas cartas de elemento que componen su proyecto. Su energ a ser la moneda de cambio que deber n gestionar durante toda la partida. Ahora bien, la limitaci n de recursos y espacios generar n encuentros y sinergias entre compa eros de departamento que se ver n obligados a cooperar si quieren alzarse con la victoria. Todos aquellos elementos conseguidos otorgar n puntos positivos y aquellos que no se logren puntuar n en negativo. Cuando el d a lectivo haya finalizado, si eres el profesor que m s se acerc al proyecto planificado… ganar s la partida! En su versi n educativa, una vez finalizado el juego se puede utilizar el resultado de la partida para desarrollar un supuesto pr ctico real con los elementos conseguido. Sin duda, un interesante serious game para futuros docentes.

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